2.14.4 Teikning lausna á ójöfnuhneppum
2.14.4 Að teikna lausnamengi ójöfnuhneppa
2.14.4 • Að teikna lausnamengi ójöfnuhneppa
Verkefni
Nemendur í stærðfræðiklúbbi framhaldsskóla fara í ratleik. Þrír hlutir eru faldir í garði sem er rétthyrningur, 50 metrar á lengd og 20 metrar á breidd.
Vísbendingarnar eru skrifaðar sem ójöfnuhneppi. Eitt hneppið hefur enga lausn.
Hægt er að þrengja staðsetningu hlutanna með því að leysa hneppin. Nota má hnitakerfi til að lýsa lausnunum.
Geturðu fundið földu hlutina? Teiknaðu graf sem sýnir hvar hver hlutur gæti verið falinn.
Þú færð rúðustrikað blað til að leysa ratleikinn án tækni. Fyrir hverja vísbendingu skaltu teikna hverja ójöfnu fyrir sig í sama hnitakerfi.
[Sýna/fela lausn]
[Sýna/fela lausn]
[Sýna/fela lausn]
[Sýna/fela lausn]
[Sýna/fela lausn]
[Sýna/fela lausn]
[Sýna/fela lausn]
Ítarefni
Að leysa línulegt ójöfnuhneppi með teikningu
Lausn stakrar línulegrar ójöfnu er svæðið öðrum megin við markalínuna sem inniheldur alla punkta sem gera ójöfnuna sanna. Lausn hneppis tveggja línulegra ójafna er svæði sem inniheldur lausnir beggja ójafnanna. Til að finna svæðið teiknum við hverja ójöfnu fyrir sig og finnum síðan svæðið þar sem báðar eru sannar. Lausnin er alltaf sýnd sem graf.
Dæmi
Leystu hneppið með teikningu:
Skref 1: Teiknaðu fyrri ójöfnuna.
Teiknaðu markalínuna og skyggðu þeim megin við hana þar sem ójafnan er sönn.
Við teiknum línuna y = 2x − 1. Hún er heildregin lína vegna þess að ójöfnumerkið er ≥.
Við veljum (0; 0) sem prófunarpunkt. Punkturinn er lausn á ójöfnunni, þannig að við skyggjum svæðið fyrir ofan markalínuna.

Skref 2: Teiknaðu seinni ójöfnuna í sama hnitakerfi.
Teiknaðu markalínuna og skyggðu þeim megin við hana þar sem ójafnan er sönn.
Við teiknum línuna y = x + 1. Hún er brotin markalína vegna þess að ójöfnumerkið er <.
Aftur notum við (0; 0) sem prófunarpunkt. Punkturinn er lausn, þannig að við skyggjum þeim megin við línuna y = x + 1.

Skref 3: Lausnin er svæðið þar sem skyggðu svæðin skarast.
Punkturinn þar sem markalínurnar skerast er ekki lausn, því hann er ekki lausn á y < x + 1.
Lausnin er allir punktar á svæðinu sem er skyggt tvisvar og birtist sem dekksta skyggða svæðið.
Skref 4: Athugaðu með því að velja prófunarpunkt.
Við notum (−1; −1) sem prófunarpunkt.
Er (−1; −1) lausn á y ≥ 2x − 1?
Já. Staðhæfingin er sönn.
Er (−1; −1) lausn á y < x + 1?
Já. Staðhæfingin er sönn.
Svæðið sem inniheldur (−1; −1) er lausn hneppisins.



