Námsgögn
Innskrá
Hleð efnisyfirliti...

Efnisyfirlit

      1. 4.13.0 Yfirlit kennslustundar
      2. 4.13.1 Mismunandi eiginleikar grafs
      3. 4.13.2 Gröf falla
      4. 4.13.3 Að finna formengi og myndmengi út frá grafi
      5. 4.13.4 Formengi og myndmengi í raunveruleikanum
      6. 4.13.5 Graf falls og tengsl formengis og myndmengis
      7. 4.13.6 Æfingar
      8. 4.13.7 Samantekt kennslustundar
    1. Samantekt 4. hluta
  1. Atriðisorðaskrá
Algebra 1 (IS)Kafli 44.13.5 Graf falls og tengsl formengis og myndmengis
Skrá inn til að leggja til breytingu
44.13 Formengi og myndmengi, hluti 2

4.13.5 Graf falls og tengsl formengis og myndmengis

FYRRI KAFLI

4.13.4 Formengi og myndmengi í raunveruleikanum

NÆSTI KAFLI

4.13.6 Æfingar

4.13.5 Graf falls og tengsl formengis og myndmengis

4.13.5 • Graf falls og tengsl formengis og myndmengis

Lokaverkefni

Fallið W gefur hitastigið, í Fahrenheit-gráðum, í vatnspotti á eldavél t mínútum eftir að kveikt er á eldavélinni. Eftir 30 mínútur er potturinn tekinn af eldavélinni.

Graf fallsins er sýnt hér að neðan.

Línurit sem sýnir hitastig í Fahrenheit-gráðum. Hitastigið hækkar úr 75 í rúmlega 200 frá 0 til 10 mínútum, helst síðan stöðugt til 15 mínútna og lækkar aftur í 100 við 30 mínútur.
1.

Er 250 í myndmengi fallsins W? Útskýrðu hvernig þú veist það.

[Sýna/fela lausn]

Berðu saman svörin þín:

Nei, 250 er ekki í myndmenginu. Hæsta hitastigið er 212 Fahrenheit-gráður.

2.

Lýstu myndmengi fallsins.

[Sýna/fela lausn]

Berðu saman svörin þín:

Myndmengið er öll gildi frá 75 til 212, lægsta og hæsta hitastiginu; 75≤y≤212.

3.

Hefur W(t)=0 lausn? Útskýrðu hvernig þú veist það.

[Sýna/fela lausn]

Berðu saman svörin þín:

Nei, lausn á þessari jöfnu væri sá tími þegar hitastigið er 0 Fahrenheit-gráður, en það gerist aldrei.

Námsgögn.is þýðing á efni frá OpenStax. Frítt frumrit: https://openstax.org/books/algebra-1/pages/about-this-course Leyfi upprunabókar: CC BY-NC-SA 4.0. Námsgögn er sjálfstætt verkefni; OpenStax styður hvorki né vottar þýðinguna.

FYRRI KAFLI

4.13.4 Formengi og myndmengi í raunveruleikanum

NÆSTI KAFLI

4.13.6 Æfingar