Námsgögn
Innskrá
Hleð efnisyfirliti...

Efnisyfirlit

    1. Inngangur
    2. 5.1 Samlagning og frádráttur vigra: myndrænar aðferðir
    3. 5.2 Samlagning og frádráttur vigra: reikniaðferðir
    4. 5.3 Kasthreyfing
    5. 5.4 Skáplön
    6. 5.5 Einföld sveifluhreyfing
    7. Lykilhugtök
    8. Samantekt kafla
    9. Lykiljöfnur
    10. Hugtakaspurningar
    11. Gagnrýnin hugsun
    12. Dæmi
    13. Hæfnisverkefni
    14. Fjölvalsspurningar
    15. Stutt svör
    16. Ítarleg svör
  1. A | Viðmiðunartöflur
  2. Atriðaskrá
Eðlisfræði (IS)Kafli 55.3 Kasthreyfing
Skrá inn til að leggja til breytingu
55 Hreyfing í tveimur víddum

5.3 Kasthreyfing

FYRRI KAFLI

5.2 Samlagning og frádráttur vigra: reikniaðferðir

NÆSTI KAFLI

5.4 Skáplön

5.3 Kasthreyfing

Námsmarkmið hluta

Að þessum hluta loknum muntu geta gert eftirfarandi:

  • Lýst eiginleikum kasthreyfingar
  • Beitt hreyfijöfnum og vigrum til að leysa verkefni sem varða kasthreyfingu

Stuðningur við kennara

Stuðningur við kennara

Námsmarkmið í þessum hluta munu hjálpa nemendum þínum að ná tökum á eftirfarandi stöðlum:

  • (4) Vísindahugtök. Nemandinn þekkir og beitir lögmálum um hreyfingu í tveimur víddum við ýmsar aðstæður. Ætlast er til að nemandinn:
    • (C) greini og lýsi hreyfingu með hröðun í tveimur víddum með því að nota jöfnur.

Auk þess tekur verkleg handbók í eðlisfræði fyrir framhaldsskóla (High School Physics Laboratory Manual) á efni þessa hluta í verklegu æfingunni: Hreyfing í tveimur víddum, ásamt eftirfarandi stöðlum:

  • (4) Vísindahugtök. Nemandinn þekkir og beitir lögmálum um hreyfingu við ýmsar aðstæður. Ætlast er til að nemandinn:
    • (C) greini og lýsi hreyfingu með hröðun í tveimur víddum með því að nota jöfnur, þar með talið dæmi um kasthreyfingu og hringhreyfingu.

Lykilhugtök hluta

loftmótstaðahámarkshæðkasthlutur
kasthreyfingdrægnikastferill

Eiginleikar kasthreyfingar

Kasthreyfing er hreyfing hlutar sem kastað er (varpað) út í loftið þegar, eftir upphafskraftinn sem kemur hlutnum af stað, loftmótstaða er hverfandi og eini annar krafturinn sem verkar á hlutinn er þyngdarkrafturinn. Hluturinn kallast kasthlutur og braut hans kallast kastferill. Loftmótstaða er núningskraftur sem hægir á hreyfingunni og getur breytt ferli hreyfingarinnar verulega. Vegna þess hve útreikningar eru flóknir, er í inngangsáföngum í eðlisfræði aðeins fjallað um aðstæður þar sem frávik frá kasthreyfingu eru hverfandi og hægt er að líta framhjá loftmótstöðu. Sú nálgun er oft nokkuð nákvæm.

Stuðningur við kennara

Stuðningur við kennara

[BL] [OL] Rifjið upp samlagningu vigra með myndrænum og reikniaðferðum.

[BL] [OL] [AL] Útskýrið hugtakið kasthreyfing. Biðjið nemendur að giska á hvað hreyfing kasthlutar gæti verið háð? Skiptir upphafshraði máli? Skiptir hornið máli? Hvernig munu þessir þættir hafa áhrif á hæðina og vegalengdina sem hann fer? Kynnið hugtakið loftmótstaða. Rifjið upp hreyfijöfnur.

Mikilvægasta hugtakið í kasthreyfingu er að þegar litið er framhjá loftmótstöðu eru lárétt og lóðrétt hreyfing óháðar, sem þýðir að þær hafa ekki áhrif hvor á aðra. Mynd 5.27 ber saman fallbyssukúlu í frjálsu falli (blá) og fallbyssukúlu sem skotið er lárétt í kasthreyfingu (rauð). Þið getið séð að fallbyssukúlan í frjálsu falli fellur jafn hratt og fallbyssukúlan í kasthreyfingu. Hafið í huga að ef fallbyssan skyti kúlunni með einhverjum lóðréttum þætti í hraðanum, myndu lóðréttu færslurnar ekki standast fullkomlega á.

Þar sem lóðrétt og lárétt hreyfing eru óháðar getum við greint þær í sundur, eftir hornréttum ásum. Til að gera þetta skiptum við kasthreyfingunni í tvo þætti hreyfingarinnar, annan eftir lárétta ásnum og hinn eftir þeim lóðrétta.

Fallbyssukúla er á sléttu yfirborði. Punktalínur sýna kasthreyfingu: A sýnir lóðrétt fall, B sveigðan kastferil og C lárétta hreyfingu.
Mynd 5.27. Myndin sýnir kasthreyfingu fallbyssukúlu sem skotið er lárétt samanborið við kúlu sem er sleppt án lárétts hraða. Takið eftir að báðar fallbyssukúlurnar hafa sömu lóðréttu stöðu sem fall af tíma.

Við köllum lárétta ásinn x-ás og lóðrétta ásinn y-ás. Hvað varðar rithátt er d heildarfærslan, og x og y eru þættir hennar eftir lárétta og lóðrétta ásnum. Stærðir þessara vigra eru x og y, eins og sýnt er á mynd 5.28.

Drengur sparkar fótbolta. Sveigð lína sýnir hreyfingu boltans og rétthyrndur þríhyrningur á x-y ásum sýnir færsluþættina d, y og x.
Mynd 5.28. Drengur sparkar bolta undir horninu θ og boltinn færist vegalengdina d eftir kastferli sínum.

Eins og venjulega notum við hraða, hröðun og færslu til að lýsa hreyfingu. Við verðum einnig að finna þætti þessara breytistærða eftir x- og y-ásunum. Þættir hröðunar eru þá mjög einfaldir: aᵧ = −g = −9,80 m/s2 og aₓ = 0. Takið eftir að þessi skilgreining skilgreinir uppstefnu sem jákvæða. Þar sem þyngdaraflið er lóðrétt er lárétti þátturinn núll. Báðar hröðunir eru fastar, svo við getum notað hreyfijöfnurnar. Til upprifjunar eru hreyfijöfnurnar úr fyrri kafla teknar saman í töflu 5.1.

Tafla 5.1 Hreyfijöfnur við fasta hröðun
x = x0 + v_avg t (þegar a = fasti)
v_avg = (v0 + v)/2 (þegar a = fasti)
v=v0+at
x = x0 + v0t + ½at2
v2 = v02 + 2a(x − x0)

Þar sem x er staða, x0 er upphafsstaða, v er hraði, v avg er meðalhraði, t er tími og a er hröðun.

Lausn verkefna sem varða kasthreyfingu

Eftirfarandi skref eru notuð til að greina kasthreyfingu:

  1. Skiptið hreyfingunni í lárétta og lóðrétta þætti eftir x- og y-ásunum. Þessir ásar eru hornréttir, svo Aₓ = A cos θ og Aᵧ = A sin θ eru notuð. Stærðir færslunnar s eftir x- og y-ásunum eru kallaðar x og y. Stærðir þátta hraðans v eru vₓ = v cos θ og vᵧ = v sin θ, þar sem v er stærð hraðans og θ er stefna hans. Upphafsgildi eru auðkennd með neðanmálsritinu 0.
  2. Meðhöndlið hreyfinguna sem tvær óháðar einvíðar hreyfingar, eina lárétta og hina lóðrétta. Hreyfijöfnurnar fyrir lárétta og lóðrétta hreyfingar taka á sig eftirfarandi myndir Lárétt hreyfing (aₓ = 0): x = x0 + vₓ t vₓ = v0 x = vₓ = hraðinn er fasti. Lóðrétt hreyfing (jákvæð stefna upp, aᵧ = −g = −9,80 m/s2): y = y0 + 1 2 (v0 y + vᵧ) t vᵧ = v0 y − g t y = y0 + v0 y t − 1 2 g t2 vᵧ2 = v0 y2 − 2 g (y − y0)
    Horizontal Motion( a x =0) x= x 0 + v x t v x = v 0x = v x =velocity  is a constant.
    y = y 0 + 1 2 ( v 0y + v y )t v y = v 0y −gt y = y 0 + v 0y t− 1 2 g t 2 v y 2 = v 0y 2 −2g(y− y 0 )
  3. Leysið fyrir óþekktu stærðirnar í hreyfingunum tveimur (annarri láréttri og hinni lóðréttri). Takið eftir að eina sameiginlega breytistærðin milli hreyfinganna er tíminn t. Aðferðirnar við lausn verkefna hér eru þær sömu og í einvíðri hreyfifræði.
  4. Sameinið hreyfingarnar tvær til að finna heildarfærsluna s og hraðann v. Við getum notað reikniaðferðina við samlagningu vigra til að finna stærð og stefnu heildarfærslunnar og hraðans: A = √(Aₓ2 + Aᵧ2) og θ = tan−1(Aᵧ/Aₓ). Fyrir færslu gildir d = √(x2 + y2) og θ = tan−1(y/x). Fyrir hraða gildir v = √(vₓ2 + vᵧ2) og θᵥ = tan−1(vᵧ/vₓ). Hér er θ stefna færslunnar d og θᵥ stefna hraðans v. Sjá mynd 5.29.

Stuðningur við kennara

Stuðningur við kennara

Sýnikennsla

Sýnið feril kasts með einfaldri sýnikennslu. Kastið dökkum baunapoka fyrir framan hvíta töflu svo nemendur sjái kastferilinn vel. Breytið kastbornum svo hægt sé að sýna mismunandi ferla. Hægt er að útvíkka þessa sýnikennslu með stafrænni ljósmyndun. Teiknið viðmiðunarnet á töfluna, kastið síðan pokanum undir mismunandi hornum á meðan myndband er tekið. Spilið þetta hægt til að skoða og bera saman hæðir og ferla.

Góð ráð

Við úrlausn verkefna um kasthreyfingar er mikilvægt að setja upp hnitakerfi. Fyrsta skrefið er að velja upphafsstöðu fyrir x og y. Yfirleitt er einfaldast að velja upphafsstöðu hlutarins þannig að x0 = 0 og y0 = 0.

Horfa á eðlisfræði

Kast undir horni

Þetta myndband sýnir dæmi um hvernig finna má færslu (eða drægni) kasts sem skotið er undir horni. Það rifjar einnig upp grunn-hornafræði til að finna sínus, kósínus og tangens horns.

Gerið ráð fyrir að jörðin sé jafnslétt. Ef láréttur þáttur hraða kasts er tvöfaldaður, en lóðrétti þátturinn er óbreyttur, hver eru áhrifin á flugtímann?

  1. Tíminn sem það tekur að ná jörðu yrði sá sami þar sem lóðrétti þátturinn er óbreyttur.
  2. Tíminn sem það tekur að ná jörðu yrði sá sami þar sem lóðrétti þáttur hraðans tvöfaldast einnig.
  3. Tíminn sem það tekur að ná jörðu myndi helmingast þar sem lárétti þáttur hraðans er tvöfaldaður.
  4. Tíminn sem það tekur að ná jörðu myndi tvöfaldast þar sem lárétti þáttur hraðans er tvöfaldaður.

Unnið dæmi

Flugeldur springur hátt og langt í burtu

5.30.

Í flugeldasýningu eins og þeirri sem sýnd er á mynd 5.30, er flugeldaskel skotið á loft með upphafshraða 70,0 m/s undir horninu 75° miðað við lárétt. Kveikiþráðurinn er stilltur þannig að flugeldaskelin springi nákvæmlega þegar hún nær hæsta punkti yfir jörðu. (a) Reiknið hæðina þar sem flugeldaskelin springur. (b) Hversu mikill tími leið frá því að henni var skotið þar til hún sprakk? (c) Hver er lárétt færsla flugeldaskeljarinnar þegar hún springur?

Myndin sýnir kastferil flugeldaskeljar. x-ás er merktur x, y-ás h, og vigurinn v₀ myndar 75° horn við x-ás.
Mynd 5.30. Myndin sýnir kastferil flugeldaskeljar.

Aðferð

Hreyfingunni má skipta í lárétta og lóðrétta hreyfingu þar sem aₓ = 0 og aᵧ = −g. Við getum þá skilgreint x0 og y0 sem núll og leyst fyrir hámarkshæð.

Umræða um (a)

Þar sem stefnan upp er jákvæð, eru upphafshraði og hámarkshæð jákvæð, en þyngdarhröðunin er neikvæð. Hámarkshæðin veltur eingöngu á lóðréttum þætti upphafshraðans. Tölurnar í þessu dæmi eru raunhæfar fyrir stórar flugeldasýningar, en flugeldaskeljar í þeim ná slíkum hæðum áður en þær springa.

Lausn

Lausn fyrir (a)

Með hæð er átt við lóðrétta stöðu y yfir upphafspunkti. Hæsta punkti kastferilsins, hámarkshæðinni, er náð þegar vᵧ = 0; þetta er augnablikið þegar lóðrétti hraðinn breytist úr jákvæðum (upp á við) í neikvæðan (niður á við). Þar sem við þekkjum upphafshraða, upphafsstöðu og gildi vᵧ þegar flugeldaskelin nær hámarkshæð, notum við eftirfarandi jöfnu til að finna y

v y 2 = v 0y 2 −2g(y− y 0 ).

Þar sem y0 og vᵧ eru bæði núll, einfaldast jafnan í

0= v 0y 2 −2gy.

Solving for y gives

y= v 0y 2 2g .

Nú verðum við að finna v0ᵧ, þátt upphafshraðans í y -stefnu. Hann er gefinn með v0ᵧ = v0 sin θ0, þar sem v0 er upphafshraði 70,0 m/s, og θ = 75° er upphafshornið. Þannig,

v 0y = v 0 sin θ 0 =(70.0 m/s)(sin 75 ∘ )=67.6 m/s

og y er

y= (67.6 m/s) 2 2(9.80  m/s 2 ),

svo að

y=233my=233m

Umræða um (b)

Þessi tími er einnig raunhæfur fyrir stóra flugelda. Þegar þú getur séð flugeldum skotið á loft, tekurðu eftir að nokkrar sekúndur líða áður en flugeldaskelin springur. Önnur leið til að finna tímann er með því að nota y = y0 + v0ᵧ t − 1 2 g t2, og leysa annars stigs jöfnuna fyrir t.

Lausn

Lausn fyrir (b)

Það er fleiri en ein leið til að finna tímann að hæsta punkti. Í þessu tilviki er auðveldasta aðferðin að nota y = y0 + 1 2 (v0ᵧ + vᵧ) t. Þar sem y0 er núll, einfaldast þessi jafna í

y= 1 2 ( v 0y + v y )t .

Athugið að lokahraði í lóðrétta stefnu, vᵧ, í hæsta punkti er núll. Þess vegna,

t = 2y ( v 0y + v y ) = 2(233 m) (67.6 m/s) = 6.90 s.

Umræða um (c)

Lárétta hreyfingin er jafn hraði þegar loftmótstöðu gætir ekki. Lárétta færslan sem hér finnst gæti komið að gagni við að koma í veg fyrir að flugeldabrot falli á áhorfendur. Þegar skelin springur hefur loftmótstaða mikil áhrif og mörg brot munu lenda beint fyrir neðan, en sum brotanna gætu nú haft hraða í –x stefnu vegna krafta sprengingarinnar.

Lausn

Lausn fyrir (c)

Þar sem loftmótstaða er hverfandi, er aₓ = 0 og lárétti hraðinn er fasti. Lárétta færslan er láréttur hraði margfaldaður með tíma eins og gefið er með x = x0 + vₓ t, þar sem x0 er jafnt og núll

x= v x t,

þar sem vₓ er x -þáttur hraðans, sem er gefinn með vₓ = v0 cos θ0. Nú,

v x = v 0 cos θ 0 =(70.0 m/s)(cos 75 ∘ )=18.1 m/s.

Tíminn t fyrir báðar hreyfingarnar er sá sami, og því er x

x=(18.1ms)(6.90s)=125mx=(18.1ms)(6.90s)=125m

Stuðningur við kennara

Stuðningur við kennara

[BL] [OL] [AL] Ræðið sýnidæmið. Ræðið breyturnar eða óþekktu stærðirnar í hverjum hluta dæmisins. Spyrjið nemendur hvaða hreyfijöfnur henti best til að leysa mismunandi hluta dæmisins.

Segðin sem við fundum fyrir y þegar við leystum lið (a) í fyrra dæminu virkar fyrir hvaða kasthreyfingardæmi sem er þar sem loftmótstaða er hverfandi. Köllum hámarkshæðina y = h; þá gildir,

h= v 0y 2 2g .

Þessi jafna skilgreinir hámarkshæð kasthlutar. Hámarkshæðin ræðst eingöngu af lóðréttum þætti upphafshraðans.

Unnið dæmi

Reikningur á kasthreyfingu: Heitur steinn í kasti

5.31.

Gerum ráð fyrir að stór steinn þeytist úr eldfjalli, eins og sýnt er á mynd 5.31, með hraðanum 25,0 m/s og undir horninu 3 5 ° 3 5 ° miðað við lárétt. Steinninn lendir á hlið eldfjallsins í hæð sem er 20,0 m neðar en upphafspunkturinn. (a) Reiknið tímann sem það tekur steininn að fara þessa leið.

Eldfjall er sýnt með merkingum fyrir kasthreyfingu steins. Upphafshraði er v₀ = 25,0 m/s undir 35° horni og lokastaðan er 20,0 m neðar.
Mynd 5.31. Myndin sýnir kasthreyfingu stórs steins frá eldfjalli.

Aðferð

Með því að skipta þessari tvívíðu hreyfingu upp í tvær óháðar einvíðar hreyfingar getum við fundið tímann. Tíminn sem kasthlutur er í loftinu ræðst eingöngu af lóðréttri hreyfingu þess.

Umræða

Tíminn fyrir kasthreyfingu ræðst algjörlega af lóðréttu hreyfingunni. Svo hvaða kasthlutur sem er með upphafshraða í lóðrétta stefnu sem nemur 14,3 m/s og lendir 20,0 m neðan upphafshæðar sinnar verður 3,96 s í loftinu.

Lausn

Lausn

Á meðan steinninn er í loftinu rís hann og fellur síðan í lokastöðu sem er 20,0 m neðar en upphafshæðin. Við getum fundið tímann fyrir þetta með því að nota

y= y 0 + v 0y t− 1 2 g t 2 .

Ef við setjum upphafsstöðuna y0 sem núll, þá er lokastaðan y = − 20,0 m. Nú er upphafshraði í lóðrétta stefnu lóðréttur þáttur upphafshraðans, sem fæst með

v 0 y = v 0 sin θ 0 =(25.0 m/s)(sin 35 ∘ )=14.3 m/s.

Innsetning þekktra gilda gefur

−20.0 m=(14.3 m/s)t−( 4.90  m/s 2 ) t 2 .

Rearranging terms gives a quadratic equation in t

( 4.90  m/s 2 ) t 2 −( 14.3 m/s )t−( 20.0 m )=0 .

Þessi segð er annars stigs jafna á forminu at2 + bt + c = 0, þar sem fastarnir eru a = 4,90, b = –14,3, og c = –20,0. Lausnir hennar fást með lausnarformúlu annars stigs jöfnu

t= −b± b 2 −4ac 2a .

Þessi jafna gefur tvær lausnir t = 3,96 og t = –1,03. Þið getið sannreynt þessar lausnir sem æfingu. Tíminn er t = 3,96 s eða −1,03 s. Neikvæða gildið á tímanum gefur til kynna atburð áður en hreyfingin hófst, svo við höfnum því. Þess vegna,

t=3.96st=3.96s

Æfingadæmi

11.
Ef hlut er kastað lárétt, hann ferðast með meðalhraða í x-stefnu sem er jafn og 5 m/s, og lendir ekki á jörðinni, hver verður x-þáttur færslunnar eftir 20 s ?
  1. − 100 m
  2. − 4 m
  3. 4 m
  4. 100 m
12.
Ef bolta er kastað beint upp með upphafshraðann 20 m/s upp á við, hver er hámarkshæðin sem hann nær?
  1. − 20.4 m
  2. − 1.02 m
  3. 1.02 m
  4. 20.4 m

Sú staðreynd að lóðrétt og lárétt hreyfing eru óháðar hvor annarri gerir okkur kleift að spá fyrir um drægni kasthlutar. Drægnin er lárétta vegalengdin R sem kasthlutur ferðast á jafnsléttu, eins og sýnt er á mynd 5.32. Í gegnum söguna hefur fólk haft áhuga á að finna drægni kasthluta í hagnýtum tilgangi, svo sem við að miða fallbyssum.

Tvær myndir sýna kastferla. Sú fyrri ber saman drægni fyrir mismunandi upphafshraða og sú síðari drægni fyrir mismunandi upphafshorn þegar v₀ = 50 m/s.
Mynd 5.32. Kastferlar kasthluta á jafnsléttu. (a) Því meiri sem upphafshraðinn v0 er, þeim mun meiri er drægnin fyrir tiltekið upphafshorn. (b) Áhrif upphafshornsins θ0 á drægni kasthlutar með tiltekinn upphafshraða. Takið eftir að pör af kastferlum þar sem hornin leggja saman í 90° hafa sömu drægni þegar loftmótstaða er hverfandi, þótt hámarkshæðir ferlanna séu ólíkar.

Hvernig hefur upphafshraði kasthlutar áhrif á drægni hans? Augljóslega er drægnin meiri eftir því sem upphafshraðinn v0 er meiri, eins og sýnt er á myndinni hér að ofan. Upphafshornið θ0 hefur einnig mikil áhrif á drægnina. Þegar loftmótstaða er hverfandi er drægnin R fyrir kasthlutur á jafnsléttu

R= v 0 2 sin2 θ 0 g ,

þar sem v0 er upphafshraðinn og θ0 er upphafshornið miðað við lárétt. Mikilvægt er að hafa í huga að drægnin á ekki við um dæmi þar sem upphafs- og lokastaða í y eru mismunandi, eða í tilfellum þar sem hlutnum er kastað alveg lárétt.

Sýndareðlisfræði

Kasthreyfing

Í þessari hermun muntu læra um kasthreyfingu með því að skjóta hlutum úr fallbyssu. Þú getur valið á milli hluta eins og skriðdrekaskeljar, golfkúlu eða jafnvel Buick. Gerðu tilraunir með að breyta horninu, upphafshraðanum og massanum, og bæta við loftmótstöðu. Gerðu leik úr þessari hermun með því að reyna að hitta í mark.

Skoðið hermunina. Ef hlut er kastað á jafnsléttu, hvaða kasthorn hámarkar drægni hlutarins?

  1. 0 ∘ ∘
  2. 30 ∘ ∘
  3. 45 ∘ ∘
  4. 60 ∘ ∘

Athugaðu skilning þinn

13.
Hvað er kasthreyfing?
  1. Kasthreyfing er hreyfing hlutar sem er kastað út í loftið og hreyfist undir áhrifum þyngdaraflsins.
  2. Kasthreyfing er hreyfing hlutar sem er kastað út í loftið og hreyfist óháð þyngdaraflinu.
  3. Kasthreyfing er hreyfing hlutar sem er kastað lóðrétt upp í loftið og hreyfist undir áhrifum þyngdaraflsins.
  4. Kasthreyfing er hreyfing hlutar sem er kastað lárétt út í loftið og hreyfist óháð þyngdaraflinu.
14.

Hvaða kraftur verkar á hlut í kasti eftir upphafskraftinn sem kastaði honum í loftið, þegar loftmótstöðu gætir ekki?

  1. Kjarnakrafturinn
  2. Þyngdarkrafturinn
  3. Rafsegulkrafturinn
  4. Snertikrafturinn

Stuðningur við kennara

Stuðningur við kennara

Notið spurningarnar úr „Athugaðu skilning þinn“ til að meta hvort nemendur nái markmiðum þessa hluta. Ef nemendur eiga í erfiðleikum með tiltekið markmið mun „Athugaðu skilning þinn“ hjálpa til við að greina hvaða markmið veldur vandanum og beina nemendum að viðeigandi efni.

Námsgögn.is þýðing á efni frá OpenStax. Frítt frumrit: https://openstax.org/books/physics/pages/1-introduction Leyfi upprunabókar: CC BY-NC-SA 4.0. Námsgögn er sjálfstætt verkefni; OpenStax styður hvorki né vottar þýðinguna.

FYRRI KAFLI

5.2 Samlagning og frádráttur vigra: reikniaðferðir

NÆSTI KAFLI

5.4 Skáplön