4.4 Rúmfræðileg dreifing (valfrjálst)
4.4 Rúmfræðileg dreifing (valfrjálst)
Rúmfræðileg tilraun hefur þrjú megineinkenni:
- Óháðar Bernoulli tilraunir eru endurteknar þar til fyrsta jákvæða útkoman fæst. Mundu að Bernoulli tilraun er tvíkostatilraun þar sem n = 1. Með öðrum orðum heldurðu áfram að endurtaka sömu tilraun þar til fyrsta jákvæða útkoman kemur fram og þá hættirðu. Til dæmis kastarðu pílu að miðju skotmarks þar til þú hittir miðjuna. Fyrsta kastið sem hittir miðjuna er jákvæð útkoma. Það gæti tekið sex köst; þá má lýsa röðinni sem neikvæð, neikvæð, neikvæð, neikvæð, neikvæð, jákvæð útkoma, stopp.
- Fræðilega séð gæti fjöldi tilrauna haldið áfram endalaust. Það verður þó að vera að minnsta kosti ein tilraun.
- Líkurnar p á jákvæðri útkomu og líkurnar q á neikvæðri útkomu breytast ekki milli tilrauna. Þá er p + q = 1 og q = 1 − p. Til dæmis eru líkurnar á að fá þrist þegar einum óhlutdrægum teningi er kastað 1/6, óháð því hve oft teningnum er kastað. Ef þú vilt finna líkurnar á að fyrsti þristurinn komi í fimmta kasti, koma ekki þristar í fyrstu fjórum köstunum. Líkurnar í hverju þeirra eru q = 5/6. Líkurnar á þristi í fimmta kasti eru (5/6)(5/6)(5/6)(5/6)(1/6) = 0,0804.
X = fjöldi óháðra tilrauna þar til fyrsta jákvæða útkoman fæst.
p = líkurnar á jákvæðri útkomu og q = 1 − p = líkurnar á neikvæðri útkomu.
Til eru stuttar formúlur til að reikna meðaltal μ, dreifni σ2 og staðalfrávik σ fyrir rúmfræðilega dreifingu. Formúlurnar eru:
Dæmi 4.16
Gerum ráð fyrir að leikur hafi tvær mögulegar útkomur, vinning eða tap. Þú spilar leikinn aftur og aftur þar til þú tapar. Líkurnar á tapi eru p = 0,57.
Látum X vera fjölda leikja sem þú spilar þar til þú tapar, að tapleiknum meðtöldum. Þá er X rúmfræðilega dreifð slembibreyta. Öll þrjú einkennin eru uppfyllt. Hver leikur er Bernoulli tilraun, annaðhvort vinningur eða tap. Þú þarft að spila að minnsta kosti einn leik áður en þú hættir. X tekur gildin 1, 2, 3, ... og gæti fræðilega haldið áfram endalaust. Þar sem við mælum fjölda leikja þar til tap kemur upp skilgreinum við tap sem jákvæða útkomu og vinning sem neikvæða útkomu. Líkurnar á jákvæðri útkomu eru p = 0,57 og líkurnar á neikvæðri útkomu eru q = 1 − p = 1 − 0,57 = 0,43. Bæði p og q haldast óbreytt milli leikja.
Ef við viljum finna líkurnar á því að það taki fimm leiki þar til þú tapar, má skrifa líkindin sem P(x = 5). Við útskýrum síðar í þessum kafla hvernig finna má líkur í rúmfræðilegri dreifingu.
Dæmi 4.17
Öryggisverkfræðingur telur að 35 prósent allra vinnuslysa í verksmiðju hennar stafi af því að starfsmenn fylgi ekki leiðbeiningum. Hún ákveður að skoða slysaskýrslur, valdar af handahófi og settar aftur í bunkann eftir lestur, þar til hún finnur skýrslu um slys sem stafaði af því að starfsmaður fylgdi ekki leiðbeiningum.
Látum X vera fjölda slysaskýrslna sem öryggisverkfræðingurinn þarf að skoða þar til hún finnur skýrslu um slys sem stafaði af því að starfsmaður fylgdi ekki leiðbeiningum. Þá er X rúmfræðilega dreifð slembibreyta. Öll þrjú einkennin eru uppfyllt. Hver slysaskýrsla sem hún les er Bernoulli tilraun: slysið stafaði annaðhvort af því að starfsmaður fylgdi ekki leiðbeiningum eða ekki. Hún þarf að lesa að minnsta kosti eina skýrslu áður en hún hættir. X tekur gildin 1, 2, 3, ... . Þar sem við mælum fjölda skýrslna fram að slíkri skýrslu skilgreinum við slíkt slys sem jákvæða útkomu. Ef slysið stafaði af annarri ástæðu er skýrslan neikvæð útkoma. Líkurnar á jákvæðri útkomu eru p = 0,35 og líkurnar á neikvæðri útkomu eru q = 1 − p = 1 − 0,35 = 0,65. Bæði p og q haldast óbreytt milli skýrslna.
Ef við viljum finna líkurnar á því að öryggisverkfræðingurinn þurfi að skoða að minnsta kosti þrjár skýrslur þar til hún finnur slíka skýrslu, má skrifa líkindaspurninguna með p = 0,35. Ef við viljum finna hversu margar skýrslur hún má að meðaltali búast við að skoða þar til hún finnur slíka skýrslu, þurfum við að finna væntigildið E(X). Við útskýrum síðar í þessum kafla hvernig leysa má þessar spurningar.
Dæmi 4.18
Gerum ráð fyrir að þú sért að leita að nemanda í háskólanum þínum sem býr innan við átta kílómetra frá þér. Þú veist að 55 prósent af 25.000 nemendum búa innan átta kílómetra frá þér. Þú hefur samband við nemendur af handahófi þar til einn segir að hann eða hún búi innan átta kílómetra frá þér. Hverjar eru líkurnar á að þú þurfir að hafa samband við fjóra einstaklinga?
Þetta er rúmfræðilegt verkefni vegna þess að þú gætir fengið nokkrar neikvæðar útkomur áður en eina jákvæða útkoman sem þú leitar að kemur fram. Líkurnar á jákvæðri útkomu eru líka þær sömu í hvert skipti sem þú spyrð nemanda hvort hann eða hún búi innan átta kílómetra frá þér. Fjöldi tilrauna er ekki ákveðinn fyrir fram.
a. Látum X vera fjölda nemenda sem þú þarft að spyrja þar til einn segir já.
Lausn
a. Látum X vera fjölda nemenda sem þú þarft að spyrja þar til einn segir já.
b. Hvaða gildi tekur X?
Lausn
b. 1, 2, 3, ..., heildarfjöldi nemenda
c. Hvað eru p og q?
Lausn
c. p = 0,55; q = 0,45
d. Líkindaspurningin er P(_______).
Lausn
Ritháttur fyrir rúmfræðilega dreifingu: G = líkindafall rúmfræðilegrar dreifingar
X ~ G ( p )
Þetta er lesið þannig að X sé slembibreyta með rúmfræðilega dreifingu. Stikinn er p; p eru líkurnar á jákvæðri útkomu í hverri tilraun.
Dæmi 4.19
Gerum ráð fyrir að líkurnar á gölluðum tölvuíhlut séu 0,02. Íhlutir eru valdir af handahófi. Finndu líkurnar á að fyrsti gallinn komi fram í sjöunda íhlutnum sem prófaður er. Hversu marga íhluti má búast við að þurfa að prófa þar til einn reynist gallaður?
Látum X vera fjölda tölvuíhluta sem eru prófaðir þar til fyrsti gallinn finnst.
X tekur gildin 1, 2, 3, ... þar sem p = 0,02. Þá er X ~ G(0,02).
Finndu P(x = 7). Til er formúla fyrir líkindafall rúmfræðilegrar dreifingar, P(x), og hana mætti nota til að finna P(x = 7). Útreikningurinn er þó langur og tímafrekur, svo venjulega er notuð grafísk reiknivél eða hugbúnaður. Með grafískri reiknivél fæst P(x = 7) = 0,0177. Leiðbeiningar fyrir TI-83, 83+, 84 og 84+ eru hér að neðan.

Dæmi 4.20
Áhætta á ævinni á að fá briskrabbamein er um einn af hverjum 78, eða 1,28 prósent. Látum X vera fjölda fólks sem þú spyrð þar til einhver segist vera með briskrabbamein. Þá er X strjál slembibreyta með rúmfræðilega dreifingu: X ~ G(1/78), eða X ~ G(0,0128).
- Hverjar eru líkurnar á að þú spyrjir 10 manns áður en einhver segist vera með briskrabbamein?
- Hverjar eru líkurnar á að þú þurfir að spyrja 20 manns?
- Finndu (i) meðaltal og (ii) staðalfrávik X.
Lausn
- P(x = 10) = geometpdf(0,0128, 10) = 0,0114
- P(x = 20) = geometpdf(0,0128, 20) = 0,01
- Meðaltal = μ = 1/p = 1/0,0128 = 78. Staðalfrávik = √((1/p)(1/p − 1)) = √((1/0,0128)(1/0,0128 − 1)) = √(6.006) ≈ 77,5 ≈ 77. Búast má við að þurfa að spyrja 78 manns þar til einhver segist vera með briskrabbamein, og fjöldinn getur að meðaltali vikið um það bil 77 manns frá því gildi.